Коли вас двоє, для цікавої гри не обов’язково збирати компанію. Можна грати у словесні ігри, з папером і ручкою, звичайною колодою карт або тим, що знайдеться вдома. Нижче — 50 ігор на двох із простим поясненням правил.
У що пограти вдвох удома без нічого
1. Крокодил
Один гравець загадує слово й показує його жестами, мімікою та рухами, не промовляючи жодного слова й не видаючи звуків-підказок. Другий намагається відгадати. На один раунд можна дати хвилину, після чого помінятися ролями. За кожне відгадане слово нараховується одне очко.
2. Двадцять запитань
Перший гравець загадує людину, тварину, предмет, місце або персонажа. Другий може поставити не більше 20 запитань, на які дозволено відповідати лише «так» або «ні». Якщо відповідь знайдено, гравець отримує очко. У наступному раунді загадує інший.
3. Так і ні не говори
Один гравець протягом хвилини ставить іншому будь-які запитання, намагаючись змусити його сказати «так» або «ні». Той, хто відповідає, має замінювати заборонені слова іншими формулюваннями: «можливо», «звичайно», «не думаю», «саме так». Вимовив «так» або «ні» — програв раунд.
4. Дві правди й одна брехня
Гравець розповідає про себе три короткі факти, два з яких правдиві, а один вигаданий. Завдання другого — визначити брехню. Потім учасники міняються ролями. Особливо цікаво вибирати маловідомі історії з дитинства, подорожей або кумедних життєвих ситуацій.
5. Асоціації
Перший називає будь-яке слово, наприклад «море». Другий має за кілька секунд назвати першу пов’язану з ним асоціацію, наприклад «хвиля». Перший продовжує вже від слова «хвиля». Не можна повторювати використані слова й надто довго думати. Той, хто забарився або повторився, програє раунд.
6. Словесний теніс
Виберіть тему: тварини, страви, фільми, країни, професії, рослини або щось інше. По черзі називайте відповідні слова. Повторюватися не можна, а на відповідь дається, наприклад, п’ять секунд. Хто першим не зміг продовжити ланцюжок, той програв.
7. Міста
Перший називає місто, другий має назвати інше місто на останню літеру попереднього: Київ — Варшава — Анкара. Назви не можна повторювати. Якщо слово закінчується на «ь» або іншу літеру, з якої складно почати назву міста, беруть попередню відповідну літеру.
8. Три підказки
Один гравець загадує слово й готує три підказки — від найскладнішої до найочевиднішої. Другий намагається дати відповідь після кожної з них. Якщо слово відгадано з першої підказки — 3 очки, з другої — 2, з третьої — 1. Потім ролі змінюються.
9. Вгадай фільм
Опишіть сюжет фільму, серіалу або мультфільму, не називаючи його назви, імен персонажів та акторів. Другий гравець має здогадатися, про що йдеться. Для складності можна обмежити опис трьома реченнями або однією хвилиною.
10. Вгадай мелодію
Один учасник наспівує мелодію без слів, насвистує її або відбиває ритм руками. Другий відгадує пісню. Якщо не вдалося за 30 секунд, можна дати одну підказку — назвати виконавця, жанр або десятиліття.
11. Рими
Виберіть слово, до якого легко дібрати риму, і по черзі називайте варіанти. Повторюватися не можна, на роздуми дається до п’яти секунд. Коли один гравець більше не може придумати риму, другий отримує очко й пропонує нове слово.
12. Заборонена літера
Виберіть поширену літеру, наприклад «р» або «с», і почніть звичайну розмову на задану тему. Не можна вимовляти жодного слова, що містить заборонену літеру. Хто першим помилився — програв раунд.
13. Історія по одному реченню
Перший вигадує початкову фразу історії, наприклад: «Одного ранку ми виявили біля дверей дивну валізу». Другий додає одне речення, потім знову перший. Не можна скасовувати події, які вже відбулися. Продовжуйте, доки не вийде завершена смішна, детективна або фантастична історія.
14. Що змінилося?
Один гравець уважно дивиться на другого й кімнату протягом 30 секунд, а потім заплющує очі або виходить. Другий змінює три деталі: переставляє предмет, закочує рукав, знімає годинник, пересуває подушку. Потрібно знайти всі зміни. Після цього гравці міняються.
15. Дзеркало
Станьте один навпроти одного. Перший повільно виконує рухи руками, головою та корпусом, а другий має якомога точніше повторювати їх, немов відображення в дзеркалі. Поступово рухи можна прискорювати й ускладнювати. Після помилки або через хвилину ролі змінюються.

Ігри на двох на папері
16. Морський бій
Кожен малює два поля 10 × 10 клітинок і позначає рядки та стовпці літерами й цифрами. На одному полі таємно розташовується флот: один корабель із чотирьох клітинок, два з трьох, три з двох і чотири однопалубні. Друге поле потрібне для позначення пострілів. Гравці по черзі називають координати. Той, хто влучив, стріляє ще раз. Перемагає той, хто першим потопить увесь флот суперника.
17. П’ять у ряд
На аркуші в клітинку один учасник ставить хрестики, другий — нулики. Поле можна заздалегідь не обмежувати. Завдання — раніше за суперника скласти безперервний ряд із п’яти своїх знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
18. Точки та квадрати
Намалюйте кілька рядів точок, наприклад поле 6 × 6. За один хід дозволяється з’єднати дві сусідні точки однією горизонтальною або вертикальною лінією. Той, хто своєю лінією замкнув квадрат, ставить усередині нього свій знак і робить ще один хід. Коли вільних ліній не залишилося, підрахуйте квадрати.
19. Шибениця
Один загадує слово й малює по одній рисці замість кожної літери. Другий називає літери. Відгадані вписуються на свої місця, а за кожну помилку додається одна частина умовного малюнка. Заздалегідь домовтеся, наприклад, про сім допустимих помилок. Потрібно відкрити слово раніше, ніж закінчаться спроби.
20. Бики та корови
Кожен таємно записує чотиризначне число без повторюваних цифр. Гравець називає передбачуваний варіант, а суперник повідомляє результат: «бик» означає правильну цифру на правильному місці, «корова» — правильну цифру на іншому місці. Наприклад, відповідь «2 бики, 1 корова» показує, що відгадано три цифри. Перемагає той, хто швидше визначить число суперника.
21. Балда
Накресліть поле 5 × 5 клітинок і впишіть у середній рядок іменник із п’яти літер. За хід гравець додає одну літеру у вільну клітинку поруч із уже заповненою та складає новий іменник. Слово утворюється із сусідніх по вертикалі або горизонталі клітинок і обов’язково має містити додану літеру. За нього нараховується стільки очок, скільки в слові літер.
22. Категорії на одну літеру
Запишіть кілька категорій: ім’я, місто, тварина, рослина, їжа, предмет. Випадково виберіть літеру й одночасно заповнюйте всі пункти словами на неї. Можна встановити ліміт у дві хвилини. За унікальну правильну відповідь давайте 2 очки, за однакову в обох — 1, за порожній рядок — 0.
23. Намалюй і вгадай
Перший гравець вибирає слово й намагається зобразити його малюнком. Використовувати літери, цифри та прямі підписи не можна. Другому дається хвилина на відгадування. Після правильної відповіді або закінчення часу ролі змінюються.
24. Малюнок за описом
Перший малює невелику картинку так, щоб другий її не бачив, а потім пояснює, що й де потрібно намалювати, не називаючи сам предмет. Наприклад: «У центрі велике коло, зверху два маленькі трикутники». Наприкінці порівняйте оригінал із малюнком, що вийшов, і поміняйтеся ролями.
25. Домальовування
Намалюйте один одному кілька випадкових ліній, кіл і геометричних фігур. Потім обміняйтеся аркушами. Завдання — перетворити незрозумілі елементи на впізнаваний малюнок, нічого не стираючи. Можна домовитися про ліміт у п’ять хвилин.
26. Лабіринт на швидкість
Кожен малює для суперника невеликий лабіринт з одним входом, одним виходом і кількома тупиками. Потім обміняйтеся аркушами й одночасно запустіть таймер. Перемагає той, хто першим знайде правильний шлях, не перетинаючи намальовані стіни.
27. SOS
Накресліть поле приблизно 8 × 8 клітинок. Під час свого ходу гравець вписує в будь-яку вільну клітинку літеру S або O. За кожну утворену послідовність SOS по горизонталі, вертикалі або діагоналі нараховується очко й дозволяється зробити ще один хід. Після заповнення поля виграє той, хто набрав більше очок.
28. 21 паличка
Намалюйте на папері 21 паличку. За один хід дозволяється закреслити одну, дві або три. Потім хід переходить до суперника. Перемагає гравець, який закреслив останню паличку. Після кількох партій стає цікаво не просто робити ходи навмання, а шукати виграшну стратегію.
Карткові ігри на двох
29. Підкидний дурень
Візьміть колоду з 36 карт, роздайте кожному по шість і відкрийте козир. Той, хто атакує, кладе карту, а суперник має побити її старшою картою тієї самої масті або козирем. Підкидати дозволяється карти тих значень, які вже є на столі. Якщо гравець відбився, карти йдуть у відбій; якщо не зміг — забирає їх. Після кожного раунду учасники добирають до шести карт із колоди. Коли колода закінчилася, мета — першим позбутися всіх карт.
30. П’яниця
Розділіть колоду порівну й покладіть карти перед собою сорочкою догори. Одночасно відкривайте по верхній карті. Гравець зі старшою картою забирає обидві й кладе вниз своєї стопки. За однакових значень розігрується «спір»: учасники кладуть додаткові карти й знову порівнюють відкриті. Перемагає той, хто збере всю колоду.
31. Риболовля
Роздайте по сім карт зі звичайної колоди, решту покладіть у центр. Мета — збирати четвірки карт одного значення. У свій хід гравець запитує в суперника потрібне значення, карта якого вже є в нього на руках: наприклад, «Є дами?». Якщо є, суперник віддає всі такі карти; якщо немає — потрібно взяти одну з колоди. Готові четвірки викладаються перед собою. Наприкінці виграє той, хто зібрав більше комплектів.
32. Вірю — не вірю
Роздайте всю колоду. Гравець кладе одну або кілька карт сорочкою догори й оголошує їхнє значення, але може говорити правду або блефувати. Суперник або приймає хід, або говорить «не вірю» й перевіряє карти. Якщо заява виявилася неправдивою, викладені на стіл карти забирає той, хто обманював; якщо правдивою — той, хто перевіряв. Мета — першим залишитися без карт.
33. Меморі зі звичайних карт
Виберіть із колоди десять пар одного значення, наприклад дві шістки, дві сімки й так далі. Перемішайте 20 карт і розкладіть сорочкою догори. За хід гравець відкриває дві. Значення збіглися — він забирає пару й ходить знову; не збіглися — перевертає карти назад. Перемагає той, хто зібрав більше пар.
34. Двадцять одне
Використовуйте колоду з 52 карт. Карти від двійки до десятки мають своє числове значення, валет, дама й король дають по 10 очок, туз — 1 або 11. Один гравець роздає по дві карти, після чого другий вирішує, брати ще чи зупинитися. Завдання — наблизитися до 21, не перевищивши це число. Потім грає той, хто роздавав. Після кожного раунду міняйтеся ролями й нараховуйте переможцю одне очко.
Веселі ігри вдвох із тим, що є вдома
35. Домашній боулінг
Поставте кілька порожніх пластикових пляшок на безпечній відстані від меблів і позначте лінію кидка. Замість кулі використовуйте м’який м’яч. Кожен отримує по два кидки за раунд. Підраховуйте кількість збитих пляшок і після п’яти або десяти раундів визначте переможця.
36. Влучний кидок
Поставте коробку, кошик або таз і зробіть кілька м’яких кульок із паперу. Позначте три лінії на різній відстані. Влучання з ближньої приносить 1 очко, із середньої — 2, з дальньої — 3. Кожен робить однакову кількість спроб.
37. Повітряний волейбол
Надуйте повітряну кульку й умовно розділіть кімнату на дві половини. Завдання — перекинути кульку на бік суперника так, щоб вона торкнулася підлоги. Утримувати її руками не можна, дозволяється лише відбивати. Грайте до 10 або 15 очок, попередньо прибравши подалі крихкі предмети.
38. Гаряче — холодно
Перший гравець ховає невеликий предмет у кімнаті. Другий починає пошуки, а той, хто сховав, підказує напрямок словами «холодно», «тепліше», «гаряче» залежно від відстані до схованки. Засічіть час, а потім поміняйтеся ролями. Перемагає той, хто швидше знайшов предмет.
39. Домашній квест
Один учасник ховає невеликий «скарб» і залишає ланцюжок із п’яти-семи записок. Кожна підказка має вести до місця, де захована наступна: книги, шафи, холодильника, подушки. Другий проходить увесь маршрут і шукає фінальний предмет. Потім ролі можна поміняти й порівняти час.
40. Монетний футбол
Сядьте з протилежних боків столу й позначте двоє невеликих «воріт». Покладіть у центрі монету або пластикову кришечку. По черзі клацанням пальця спрямовуйте її в бік воріт суперника. Один хід — один удар. Якщо монета впала зі столу, суперник починає зі свого боку. Грайте до заздалегідь установленої кількості голів.
41. Вежа зі стаканчиків
Візьміть однакову кількість пластикових або паперових стаканчиків. За сигналом обоє починають будувати власну вежу. Можна встановити умову: споруда має простояти самостійно не менше п’яти секунд. Виграє той, хто першим побудує стійку вежу з усіх своїх стаканчиків.
42. Паперові літачки
Кожен робить літачок з однакового аркуша паперу. Проведіть кілька випробувань: на дальність польоту, точність потрапляння в позначену зону й час у повітрі. За перемогу в кожному випробуванні нараховуйте очко. Між раундами конструкцію літачка дозволяється змінювати.
43. Вгадай предмет на дотик
Складіть у непрозорий пакет кілька безпечних предметів: ложку, гребінець, кубик, прищіпку, олівець, невеликий м’яч. Гравець опускає руку всередину, вибирає один предмет і намагається визначити його лише на дотик. За правильну відповідь отримує очко. Дивитися всередину пакета не можна.
44. Повітряний хокей
Покладіть на гладкий стіл невелику ватну кульку й позначте ворота на протилежних боках. У кожного гравця має бути своя трубочка для напоїв. Потрібно дути через неї на кульку, намагаючись загнати її у ворота суперника. Руками торкатися кульки не можна. Перший, хто заб’є п’ять голів, виграє.
Класичні настільні ігри на двох
45. Шашки
У кожного гравця по 12 шашок, які розташовуються на темних клітинках перших трьох рядів дошки. Звичайна шашка ходить на одну клітинку по діагоналі вперед, а під час взяття перестрибує через сусідню шашку суперника на вільну клітинку за нею; взяття обов’язкове й можливе також назад. Дійшовши до останньої горизонталі, шашка стає дамкою й може рухатися по діагоналі на кілька клітинок. Перемагає той, хто забрав усі шашки суперника або позбавив його можливості ходити.
46. Шахи
Гравці по черзі пересувають фігури. Король ходить на одну клітинку, ферзь — на будь-яку відстань по прямій або діагоналі, тура — по прямій, слон — по діагоналі, кінь — літерою «Г», пішак зазвичай рухається вперед, а бере по діагоналі. Головна мета — поставити королю суперника мат: створити загрозу взяття, від якої неможливо захиститися.
47. Доміно
Переверніть кісточки крапками вниз, перемішайте й візьміть по сім. Решту залиште в запасі. Той, хто починає, викладає одну кісточку, суперник має приставити до одного з її кінців кісточку з такою самою кількістю крапок. Якщо відповідної немає, береться кісточка із запасу. Раунд виграє той, хто першим позбудеться всіх своїх кісточок. Якщо гра заблокована, перемагає учасник із меншою сумою крапок на руках.
48. Дженга
Побудуйте вежу з брусків: по три в кожному ярусі, чергуючи напрямок. Гравці по черзі однією рукою витягують по одному бруску з нижньої частини вежі й кладуть його нагору. Той, після чийого ходу вежа впала, програє.
49. Реверсі
На дошці 8 × 8 у центрі розташовуються чотири фішки двох кольорів. Гравець кладе свою фішку так, щоб між нею та іншою його фішкою опинився безперервний ряд фішок суперника. Усі затиснуті таким чином фішки перевертаються й стають його кольору. Якщо допустимого ходу немає, хід пропускається. Коли ходити більше неможливо, виграє той, чиїх фішок на полі більше.
50. Нарди
Для гри потрібні дошка, по 15 шашок і два кубики. Гравці по черзі кидають кубики й пересувають шашки на кількість пунктів, що випала, відповідно до обраного варіанта правил — коротких або довгих нард. Основне завдання однакове: провести всі свої шашки по дошці в домашню зону й зняти їх раніше за суперника. Перед першою партією краще одразу домовитися, у який саме варіант нард ви граєте, оскільки правила руху та взяття в них відрізняються.