Когда вас двое, для интересной игры не обязательно собирать компанию. Можно играть на словах, с бумагой и ручкой, обычной колодой карт или тем, что найдётся дома. Ниже — 50 игр для двоих с простым объяснением правил.
Во что поиграть вдвоём дома без ничего
1. Крокодил
Один игрок загадывает слово и показывает его жестами, мимикой и движениями, не произнося ни слова и не издавая подсказывающих звуков. Второй пытается угадать. На один раунд можно дать минуту, после чего поменяться ролями. За каждое угаданное слово начисляется одно очко.
2. Двадцать вопросов
Первый игрок загадывает человека, животное, предмет, место или персонажа. Второй может задать не больше 20 вопросов, на которые разрешено отвечать только «да» или «нет». Если ответ найден, игрок получает очко. В следующем раунде загадывает другой.
3. Да и нет не говори
Один игрок в течение минуты задаёт другому любые вопросы, стараясь вынудить его сказать «да» или «нет». Отвечающий должен заменять запретные слова другими формулировками: «возможно», «конечно», «не думаю», «именно так». Произнёс «да» или «нет» — проиграл раунд.
4. Две правды и одна ложь
Игрок рассказывает о себе три коротких факта, два из которых правдивые, а один выдуманный. Задача второго — определить ложь. Затем участники меняются ролями. Особенно интересно выбирать малоизвестные истории из детства, путешествий или забавных жизненных ситуаций.
5. Ассоциации
Первый называет любое слово, например «море». Второй должен за несколько секунд назвать первую связанную с ним ассоциацию, например «волна». Первый продолжает уже от слова «волна». Нельзя повторять использованные слова и слишком долго думать. Тот, кто замешкался или повторился, проигрывает раунд.
6. Словесный теннис
Выберите тему: животные, блюда, фильмы, страны, профессии, растения или что-нибудь другое. По очереди называйте подходящие слова. Повторяться нельзя, а на ответ даётся, например, пять секунд. Кто первым не смог продолжить цепочку, тот проиграл.
7. Города
Первый называет город, второй должен назвать другой город на последнюю букву предыдущего: Киев — Варшава — Анкара. Названия нельзя повторять. Если слово заканчивается на ь, ъ, ы или другую букву, с которой трудно начать название, берут предыдущую подходящую букву.
8. Три подсказки
Один игрок загадывает слово и готовит три подсказки — от самой сложной к самой очевидной. Второй пытается дать ответ после каждой из них. Если слово угадано с первой подсказки — 3 очка, со второй — 2, с третьей — 1. Затем роли меняются.
9. Угадай фильм
Опишите сюжет фильма, сериала или мультфильма, не произнося его название, имена персонажей и актёров. Второй игрок должен догадаться, о чём речь. Для сложности можно ограничить описание тремя предложениями или одной минутой.
10. Угадай мелодию
Один участник напевает мелодию без слов, насвистывает её или отбивает ритм руками. Второй угадывает песню. Если не получилось за 30 секунд, можно дать одну подсказку — назвать исполнителя, жанр или десятилетие.
11. Рифмы
Выберите слово, к которому легко подобрать рифму, и по очереди называйте варианты. Повторяться нельзя, на размышление даётся до пяти секунд. Когда один игрок больше не может придумать рифму, второй получает очко и предлагает новое слово.
12. Запрещённая буква
Выберите распространённую букву, например «р» или «с», и начните обычный разговор на заданную тему. Нельзя произносить ни одного слова, содержащего запрещённую букву. Кто первым ошибся — проиграл раунд.
13. История по одному предложению
Первый придумывает начальную фразу истории, например: «Однажды утром мы обнаружили у двери странный чемодан». Второй добавляет одно предложение, затем снова первый. Нельзя отменять уже произошедшие события. Продолжайте, пока не получится законченная смешная, детективная или фантастическая история.
14. Что изменилось?
Один игрок внимательно смотрит на второго и комнату в течение 30 секунд, а затем закрывает глаза или выходит. Второй меняет три детали: переставляет предмет, закатывает рукав, снимает часы, передвигает подушку. Нужно найти все изменения. После этого игроки меняются.
15. Зеркало
Встаньте друг напротив друга. Первый медленно выполняет движения руками, головой и корпусом, а второй должен максимально точно повторять их словно отражение в зеркале. Постепенно движения можно ускорять и усложнять. После ошибки или через минуту роли меняются.

Игры для двоих на бумаге
16. Морской бой
Каждый рисует два поля 10 × 10 клеток и обозначает строки и столбцы буквами и цифрами. На одном поле тайно располагается флот: один корабль из четырёх клеток, два из трёх, три из двух и четыре однопалубных. Второе поле нужно для отметки выстрелов. Игроки по очереди называют координаты. Попавший стреляет ещё раз. Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника.
17. Пять в ряд
На листе в клетку один участник ставит крестики, второй — нолики. Поле можно заранее не ограничивать. Задача — раньше соперника собрать непрерывный ряд из пяти своих знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
18. Точки и квадраты
Нарисуйте несколько рядов точек, например поле 6 × 6. За ход разрешается соединить две соседние точки одной горизонтальной или вертикальной линией. Тот, кто своей линией замкнул квадрат, ставит внутри него свой знак и делает ещё один ход. Когда свободных линий не осталось, подсчитайте квадраты.
19. Виселица
Один загадывает слово и рисует по одной черте вместо каждой буквы. Второй называет буквы. Угаданные вписываются на свои места, а за каждую ошибку добавляется одна часть условного рисунка. Заранее договоритесь, например, о семи допустимых ошибках. Нужно открыть слово раньше, чем закончатся попытки.
20. Быки и коровы
Каждый тайно записывает четырёхзначное число без повторяющихся цифр. Игрок называет предполагаемый вариант, а соперник сообщает результат: «бык» означает правильную цифру на правильном месте, «корова» — правильную цифру на другом месте. Например, ответ «2 быка, 1 корова» показывает, что угаданы три цифры. Побеждает тот, кто быстрее вычислит число соперника.
21. Балда
Начертите поле 5 × 5 клеток и впишите в среднюю строку существительное из пяти букв. За ход игрок добавляет одну букву в свободную клетку рядом с уже заполненной и составляет новое существительное. Слово собирается из соседних по вертикали или горизонтали клеток и обязательно должно включать добавленную букву. За него начисляется столько очков, сколько в слове букв.
22. Категории на одну букву
Запишите несколько категорий: имя, город, животное, растение, еда, предмет. Случайно выберите букву и одновременно заполняйте все пункты словами на неё. Можно установить лимит в две минуты. За уникальный правильный ответ давайте 2 очка, за совпавший у обоих — 1, за пустую строку — 0.
23. Нарисуй и угадай
Первый игрок выбирает слово и пытается изобразить его рисунком. Использовать буквы, цифры и прямые подписи нельзя. Второму даётся минута на отгадывание. После правильного ответа или окончания времени роли меняются.
24. Рисунок по описанию
Первый рисует небольшую картинку так, чтобы второй её не видел, а затем объясняет, что и где нужно нарисовать, не называя сам предмет. Например: «В центре большой круг, сверху два маленьких треугольника». В конце сравните оригинал с получившимся рисунком и поменяйтесь ролями.
25. Дорисовки
Нарисуйте друг другу несколько случайных линий, кругов и геометрических фигур. Затем обменяйтесь листами. Задача — превратить непонятные элементы в узнаваемую картинку, ничего не стирая. Можно договориться о лимите в пять минут.
26. Лабиринт на скорость
Каждый рисует для соперника небольшой лабиринт с одним входом, одним выходом и несколькими тупиками. Затем обменяйтесь листами и одновременно запустите таймер. Побеждает тот, кто первым найдёт правильный путь, не пересекая нарисованные стены.
27. SOS
Начертите поле примерно 8 × 8 клеток. Во время своего хода игрок вписывает в любую свободную клетку букву S или O. За каждую получившуюся последовательность SOS по горизонтали, вертикали или диагонали начисляется очко и разрешается сделать ещё один ход. После заполнения поля выигрывает набравший больше очков.
28. 21 палочка
Нарисуйте на бумаге 21 палочку. За один ход разрешается зачеркнуть одну, две или три. Затем ход переходит сопернику. Побеждает игрок, зачеркнувший последнюю палочку. После нескольких партий становится интересно не просто делать ходы наугад, а искать выигрышную стратегию.
Карточные игры для двоих
29. Подкидной дурак
Возьмите колоду из 36 карт, раздайте каждому по шесть и откройте козырь. Атакующий кладёт карту, а соперник должен побить её более старшей картой той же масти либо козырем. Подкидывать разрешается карты тех достоинств, которые уже присутствуют на столе. Если игрок отбился, карты уходят в отбой; если не смог — забирает их. После каждого раунда участники добирают до шести карт из колоды. Когда колода закончилась, цель — первым избавиться от всех карт.
30. Пьяница
Разделите колоду поровну и положите карты перед собой рубашкой вверх. Одновременно открывайте по верхней карте. Игрок с более старшей картой забирает обе и кладёт вниз своей стопки. При одинаковом достоинстве разыгрывается «спор»: участники кладут дополнительные карты и снова сравнивают открытые. Побеждает тот, кто соберёт всю колоду.
31. Рыбалка
Раздайте по семь карт из обычной колоды, остальные положите в центр. Цель — собирать четвёрки карт одного достоинства. В свой ход игрок спрашивает у соперника нужное достоинство, которое уже есть у него на руках: например, «Есть дамы?». Если есть, соперник отдаёт все такие карты; если нет — нужно взять одну из колоды. Готовые четвёрки выкладываются перед собой. В конце выигрывает собравший больше комплектов.
32. Верю — не верю
Раздайте всю колоду. Игрок кладёт одну или несколько карт рубашкой вверх и объявляет их достоинство, но может говорить правду или блефовать. Соперник либо принимает ход, либо говорит «не верю» и проверяет карты. Если заявление оказалось ложным, положенные на стол карты забирает обманувший; если правдивым — проверяющий. Цель — первым остаться без карт.
33. Мемори из обычных карт
Выберите из колоды десять пар одного достоинства, например две шестёрки, две семёрки и так далее. Перемешайте 20 карт и разложите рубашкой вверх. За ход игрок открывает две. Совпали достоинства — он забирает пару и ходит снова; не совпали — закрывает обратно. Побеждает собравший больше пар.
34. Двадцать одно
Используйте колоду из 52 карт. Карты от двойки до десятки имеют своё значение, валет, дама и король дают по 10 очков, туз — 1 или 11. Один игрок раздаёт по две карты, после чего второй решает, брать ещё или остановиться. Задача — приблизиться к 21, не превысив это число. Затем играет раздающий. После каждого раунда меняйтесь ролями и начисляйте победителю одно очко.
Весёлые игры вдвоём с тем, что есть дома
35. Домашний боулинг
Поставьте несколько пустых пластиковых бутылок на безопасном расстоянии от мебели и обозначьте линию броска. Вместо шара используйте мягкий мяч. Каждый получает по два броска за раунд. Подсчитывайте количество сбитых бутылок и после пяти или десяти раундов определите победителя.
36. Меткий бросок
Поставьте коробку, корзину или таз и сделайте несколько мягких шариков из бумаги. Отметьте три линии на разном расстоянии. Попадание с ближней приносит 1 очко, со средней — 2, с дальней — 3. Каждый делает одинаковое количество попыток.
37. Воздушный волейбол
Надуйте воздушный шар и условно разделите комнату на две половины. Задача — перебросить шар на сторону соперника так, чтобы он коснулся пола. Руками удерживать его нельзя, только отбивать. Играйте до 10 или 15 очков, убрав подальше хрупкие предметы.
38. Горячо — холодно
Первый игрок прячет небольшой предмет в комнате. Второй начинает поиски, а спрятавший подсказывает направление словами «холодно», «теплее», «горячо» в зависимости от расстояния до тайника. Засеките время, а затем поменяйтесь ролями. Побеждает нашедший предмет быстрее.
39. Домашний квест
Один участник прячет небольшой «клад» и оставляет цепочку из пяти-семи записок. Каждая подсказка должна приводить к месту, где спрятана следующая: книге, шкафу, холодильнику, подушке. Второй проходит весь маршрут и ищет финальный предмет. Потом роли можно поменять и сравнить время.
40. Монетный футбол
Сядьте с противоположных сторон стола и обозначьте два небольших «ворота». Положите в центре монету или пластиковую крышечку. По очереди щелчком пальца отправляйте её в сторону ворот противника. Один ход — один удар. Если монета упала со стола, соперник начинает со своей стороны. Играйте до заранее установленного количества голов.
41. Башня из стаканчиков
Возьмите одинаковое количество пластиковых или бумажных стаканчиков. По сигналу оба начинают строить собственную башню. Можно установить условие: сооружение должно простоять самостоятельно не меньше пяти секунд. Выигрывает тот, кто первым построит устойчивую башню из всех своих стаканчиков.
42. Бумажные самолётики
Каждый делает самолётик из одинакового листа бумаги. Проведите несколько испытаний: на дальность полёта, точность попадания в обозначенную зону и время в воздухе. За победу в каждом испытании начисляйте очко. Между раундами конструкцию самолёта разрешается изменять.
43. Угадай предмет на ощупь
Сложите в непрозрачный пакет несколько безопасных предметов: ложку, расчёску, кубик, прищепку, карандаш, небольшой мяч. Игрок опускает руку внутрь, выбирает один предмет и пытается определить его только на ощупь. За правильный ответ получает очко. Смотреть внутрь пакета нельзя.
44. Воздушный хоккей
Положите на гладкий стол небольшой ватный шарик и обозначьте ворота на противоположных сторонах. У каждого игрока должна быть своя трубочка для напитков. Нужно дуть через неё на шарик, стараясь загнать его в ворота соперника. Руками касаться шарика нельзя. Первый, кто забьёт пять голов, выигрывает.
Классические настольные игры для двоих
45. Шашки
У каждого игрока по 12 шашек, которые располагаются на тёмных клетках первых трёх рядов доски. Обычная шашка ходит на одну клетку по диагонали вперёд, а при взятии перепрыгивает через соседнюю шашку противника на свободную клетку за ней; взятие обязательно и возможно также назад. Дойдя до последней горизонтали, шашка становится дамкой и может двигаться по диагонали на несколько клеток. Побеждает тот, кто забрал все шашки соперника или лишил его возможности ходить.
46. Шахматы
Игроки по очереди передвигают фигуры. Король ходит на одну клетку, ферзь — на любое расстояние по прямой или диагонали, ладья — по прямой, слон — по диагонали, конь — буквой «Г», пешка обычно идёт вперёд, а берёт по диагонали. Главная цель — поставить королю соперника мат: создать угрозу взятия, от которой невозможно защититься.
47. Домино
Переверните костяшки точками вниз, перемешайте и возьмите по семь. Остальные оставьте в запасе. Начинающий выкладывает одну костяшку, соперник должен приставить к одному из её концов костяшку с таким же количеством точек. Если подходящей нет, берётся костяшка из запаса. Раунд выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих костяшек. Если игра заблокирована, выигрывает участник с меньшей суммой точек на руках.
48. Дженга
Постройте башню из брусков: по три в каждом ярусе, чередуя направление. Игроки по очереди одной рукой вытаскивают по одному бруску из нижней части башни и кладут его наверх. Тот, после чьего хода башня упала, проигрывает.
49. Реверси
На доске 8 × 8 в центре располагаются четыре фишки двух цветов. Игрок кладёт свою фишку так, чтобы между ней и другой своей фишкой оказался непрерывный ряд фишек соперника. Все зажатые таким образом фишки переворачиваются и становятся его цветом. Если допустимого хода нет, ход пропускается. Когда ходить больше невозможно, выигрывает тот, чьих фишек на поле больше.
50. Нарды
Для игры нужны доска, по 15 шашек и две кости. Игроки по очереди бросают кости и передвигают шашки на выпавшее количество пунктов в соответствии с выбранным вариантом правил — короткими или длинными нардами. Основная задача одинакова: провести все свои шашки по доске в домашнюю зону и снять их раньше соперника. Перед первой партией лучше сразу договориться, в какой именно вариант нард вы играете, поскольку правила движения и взятия в них отличаются.